Kalamar Oyunundan Gerçek Kalamar Oyunu Nasıl Oynanır
Netflix'in hit hayatta kalma draması Kalamar Oyunu Red Light, Green Light, seksek, halat çekme ve misket gibi çocukluk oyunlarına farklı bir bakış açısı getiriyor. Nakit sıkıntısı çeken 456 yarışmacı, 45,6 milyar won (veya yaklaşık 40 milyon ABD Doları) şans için gizemli bir turnuvaya katılmaya davet edildiğinde, çok geçmeden oyunların tehlikeli risklerle geldiğini keşfederler: Oyunu kazan ya da öl.
Yarışmanın kendisi kesinlikle gerçek değil, ancak her turu oluşturan oyunlar, Kore serisinin adını aldığı oyunlar da dahil. Kalamar Oyunu, Netflix bir etiket türü olarak tanımlanır Suç ve savunmanın toprağa çizilmiş kalamar şeklinde bir tahta kullandığı yerde, 1970'lerde ve 80'lerde Kore'de çılgınca popülerdi, yazar-yönetmen Hwang Dong-hyuk'un Seul'de büyüdüğü sıralarda. En fiziksel olanlardan biriydi ve aynı zamanda en sevdiğim oyunlardan biri , Dong-hyuk geçenlerde RadioTimes'a söyledi. Bu oyunun, bugün içinde yaşadığımız toplumu temsil edebilecek en sembolik çocuk oyunu olabileceğini hissettim.
tamponlar senin için kötü mü
Kalamar Oyunu, bir üstte ve bir altta olmak üzere iki daire ile ana hatları olan bir alanda oynanır. Çemberin bir ucunda bir üçgen, diğer ucunda bir kare kesişir. Ana karakter Seong Gi-Hun, gösterinin başlangıcında kuralları açıklıyor. Çocuklar iki gruba ayrılır: saldırı ve savunma. Oyun başladıktan sonra, savunma iki ayak üzerinde koşabilirken, çizginin dışındaki hücum sadece bir ayak üzerinde zıplayabilir. Ancak bir saldırgan, savunmayı geride bırakarak kalamarın belini keserse, ona iki ayağı üzerinde özgürce yürüme özgürlüğü verildiğini söylüyor. Son savaşa hazırlandıktan sonra saldırganlar kalamarın girişinde toplanır. Kazanmak için, saldırganlar ayaklarıyla kalamarın kafasındaki küçük kapalı alana dokunmalıdır. Eğer defans oyuncusu sizi kalamar hattının dışına iterse ölürsünüz. (Tabii ki bu ölüm, çocukken oyun oynarken sadece mecaziydi).
Netflix/ekran görüntüsü
Başlangıçta hayal eden Dong-hyukKalamar Oyunuuzun metrajlı bir film olarak da çizdi hayatta kalma temalı Japon manga ve animesinden ilham rekabeti hayal ederken. Yıllar boyunca Japon çizgi romanlarından ve animasyonlarından büyük ilham aldığımı özgürce itiraf ediyorum, dedi.Çeşitlilikeylülde. Başladığımda, ben de mali sıkıntı içindeydim ve kafelerde çizgi roman okuyarak çok zaman geçirdim.Savaş RoyaleveYalancı oyunu. Oyunlara kendim katılırsam nasıl hissedeceğimi merak etmeye geldim. Ancak oyunları çok karmaşık buldum ve kendi işim yerine çocuk oyunlarını kullanmaya odaklandım.
baloya neden balo deniyor
Sonunda, Dong-hyuk, modern kapitalist toplum hakkında bir alegori veya masal olan bir hikaye yazmak istedi, aşırı rekabeti tasvir eden bir şey, bir şekilde hayatın aşırı rekabeti gibi, diye ekledi çıkışa. Dong-hyuk da atfedilen Kalamar Oyunubüyük başarı - şu anda Netflix'in bugüne kadarki en büyük şovu olma yolunda - kısmen son derece basit ve anlaşılması kolay olarak gösterilen oyunların yanı sıra, izleyicilerin kuralları yorumlamaya çalışarak dikkati dağıtmak yerine karakterlere odaklanmasına izin veriyor.